«Мореходство» (англ. Sailing) — одна из 25 технологий, и одна из 10 технологий 2-го уровня.
Описание[]
Мореходство является технологией, которая позволяет выйти в море. Главная её особенность — это открытие чрезвычайно важного в игре строения, порта, ведь он является отличным источником населения для городов, а также позволяет юнитам выходить в море, переместившись на клетку с портом, так как только лодка и её улучшения могут перемещаться по воде.
Вот пример её необходимости: игрок начал на острове, и чтобы развиваться ему надо с него уплыть. Для этого надо изучить рыбную ловлю, а за ней открыть мореходство.
Чтобы начать плавать, нужно сходить любым юнитом на порт, принадлежащий игроку. Тогда юнит превращается в лодку, которая сначала может перемещаться лишь по мелководью (клетки с голубой водой), а после изучения навигации открывается возможность плавать и в открытом море.
За 5 звёзд лодку можно улучшить до корабля, а его за 15 звёзд улучшить до линкора. Линкор (галеон) — самый мощный морской юнит в игре, но открывается он только после изучения технологии «Навигация». Линкор далеко передвигается и имеет увеличенный радиус обзора, равный двум клеткам, что делает его ещё более мощным, ведь ему не надо подплывать к берегу ради того, чтобы узнать о находящихся там врагах. Большой урон позволяет группе галеонов устраивать блокады вражеским городам, эффективно уничтожая подступающих юнитов противника.
Власть над холодом[]
У племени Polaris «Мореходство» заменено на «Власть над холодом», потому у данного племени нет портов. «Власть над холодом» позволяет призывать Муни, способных замораживать землю и воду вокруг, и строить Форпосты, которые позволяют соединять города по льду.
«Власть над холодом» — начальная технология племени Polaris.
Гидрология[]
Вместо Мореходства Cymanti имеют технологию «Гидрология», позволяющую создавать Водоросли.
Вырезанные технологии | Инженерное дело |