Шаман — это юнит, эксклюзивный для племени Cymanti, который может преобразовывать вражеские отряды или усиливать дружественные отряды. Шаман открывается с помощью технологии «Философия» и заменяет Жреца, который есть у всех остальных племён.
При обращении вражеских юнитов он наносит им урон. Это сделано намеренно.
Сильные и слабые стороны[]
Сильные стороны[]
- Исследование в начале игры. Шаманы позволяют юнитам Cymanti в начале игры, таким как Воины и Гексаподы, перемещаться на большее количество клеток, исследуя больше территорий.
- Создание армии с помощью врагов. В начале игры вы можете использовать Шамана для преобразования вражеских юнитов и создания большей армии. Они также хорошо противостоят великанам, преобразовывая их, используя более одного шамана.
- (Косвенно) Осада городов. Шаманов можно использовать для преобразования юнитов, стоящих в городах, что позволяет захватывать город.
- Повышение. Шаманы могут быть основой агрессивной стратегии Cymanti. Усиленные юниты могут уничтожить гораздо более дорогие юниты, чем обычно. Усиленный Гексапод убивает Воина одним ударом. Объедините это с Фихи, чтобы отравить, и они могут схватить воина, даже если в городе. Даже защитник в городе падёт после пары ударов усиленных гексаподов вместе с отравлением, потому что оно снижает защиту юнита и лишает его защитных бонусов. Это огромное преимущество вначале, которое хорошо сохраняется и в более поздних этапах игры. Cymanti — особенно агрессивное племя с их уникальными юнитами, у всех относительно низкая защита, и это хорошо дополняет их, давая им ещё больше силы.
- Скорость. В этом и сила, и слабость. У шаманов только одно движение, а у Cymanti нет дорог. Однако в сочетании с другим шаманом они могут усиливать друг друга и перемещаться по карте с приличной скоростью.
- Диапазон угрозы (косвенный). Позже в игре возможность увеличить скорость юнитов, особенно быстрых юнитов, таких как Райчи или Ракукс, действительно может помочь сохранить импульс против противника и гарантировать, что катапульты не представляют такой большой угрозы.
Недостатки[]
- Первый Шаман — это звёзды, которые легко потерять. Это первый раз, когда игроку даётся стартовый юнит, который нельзя заменить стартовой технологией. Начало игры действительно может быть ослаблено при его убийстве.
- Подобно Владыке разумов, Шаман особенно уязвим для атак Рыцарей.
- Повреждённые юниты. При переделке отряд всегда хоть немного повреждён. Это небольшая цена, но это может означать, что единицы, близкие к смерти, не могут быть преобразованы.
- Мобильность. Скорость может быть немного медленной, поскольку у Cymanti нет дорог.
- Не лечит. По сравнению с Владыками разумов, они заменяют неспособность обеспечить мобильное исцеление, что означает, что поврежденные юниты должны будут замедляться больше, чтобы исцелиться. В замен этому, Грибница, близкая к фронту с шаманом на ней, может давать юнитам возможность возвращаться в бой усиленными и исцелёнными.
Юниты | |
---|---|
Наземные юниты | Воин • Лучник • Защитник • Всадник • Жрец • Плащ • Кинжал • Мечник • Катапульта • Рыцарь • Великан • Кролик |
Морские юниты | Лодка • Корабль • Галеон |
Юниты Aquarion | Амфибия • Ретиарий • Краб |
Юниты ∑∫ỹriȱŋ | Политавр • Навалон • Драконье яйцо • Крошечный дракон • Огненный дракон |
Юниты Polaris | Муни • Ледяной лучник • Ледяная крепость • Боевые сани • Гаами |
Юниты Cymanti | Гексапод • Думукс • Райчи • Шаман • Фичи • Китон • Эксида • Сороконожка |
Вырезанные юниты | Разведчик • Защитная башня |