Политопийская энциклопедия
Advertisement
Политопийская энциклопедия

Краб — супер-юнит племени Aquarion. Однако их можно преобразовать в другое племя, используя Владыку разумов, и полоса на них изменит цвет в зависимости от племени, которое преобразовало их.

В отличие от Великана, он не может сесть на лодку в порту. Это заставляет крабов мобилизоваться значительно медленнее, чем великанов. Единственный способ, которым Краб может перемещаться более, чем на одну клетку за ход, — это использовать его способность побега после атаки или ходьбе подороге.

Хоть у краба есть умение плавать, ему всё равно нужны технологии Мореходство или Верховая езда, чтобы он мог плавать на мелководье и Свободное ныряние или Навигация, чтобы плавать в океане.

Сильные и слабые стороны

Крабы хороши для

  • Сражение на воде. Краб, в отличие от Великана, сохраняет свои высокие характеристики в воде, что позволяет ему легко избавляться от сгруппированных лодок и кораблей, когда они попадают в ловушку. Краб также может преследовать юнитов на суше, не теряя при этом прежних функций. Однако более сильные морские юниты могут легко перехитрить краба и одолеть его.
  • Очистка сухопутных армий. На суше Краб действует аналогично великану, за исключением того, что у него есть дополнительное очко движения с помощью способности побег. Это позволяет ему проходить через массы наземных юнитов быстрее, чем другие супер-юниты из человеческих племён.

Крабы не годятся для

  • Дуэль с Великанами. У великанов есть преимущество в бою один на один, так как у них есть ещё одна точка атаки. Ваша способность к побегу ничего не даст, кроме как помочь вам спастись бегством, что вам следует сделать.


Интересные факты

Шаблон:Навбокс юниты

Advertisement